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小蜜蜂

为什么科幻片里的飞船都自模拟地球重力?



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除了省钱以外,感觉飞船可以模拟重力要更方便剧情展开。
想象一下这样的场景(来自于质量效应系列游戏):薛伯特船长历经艰险打到大boss幻影人的房间,而幻影人正优雅的透过飞船的落地大玻璃一边欣赏着美丽的红巨星,一边喝着红酒高端大气的为主人公讲解这宇宙深处更巨大的阴谋。此时如果没有飞船模拟的重力,我们能看到的就只有在空中漂浮着以蛙泳姿态追逐分散成液体球的红酒的二傻子,回头对我们的指挥官说“其实你们一直都在,刺溜,啊,我的计划之中”,实在是让人难以提起拯救世界的兴趣来
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谢邀。

现实总是残酷的,科幻影片中飞船总是自模拟地球重力的原因是:这样拍片省钱...

这是真的。失重场面在电影拍摄中难度很大,早期在没有电脑CG帮忙的情况,拍摄失重场面只能用纯物理方法:吊钢丝、搭建能够旋转的拍摄棚、乘飞机在高空中快速下降营造失重环境。当年史丹利 库布里克拍摄《2001太空漫游》用能够活动的房间和摄像机模拟失重场景,技惊四座,但这种成本不是一般的电影能够承受的。

2001太空漫游中经典的失重场面(我居然把这张图搜出来了...

后来《盗梦空间》也用旋转房间+钢丝模拟失重镜头,但这个成本...

看看具有失重镜头的电影:《阿凡达》、《遗落战境》、《普罗米修斯》...全是大成本制作。换成《月球》、《银河系漫游指南》这样的小成本电影,就只能让飞船模拟地球重力,这样可以省一大笔特效钱。

对了,你问为什么《星际迷航》电影版这种大制作也要模拟地球重力?这片大部分时间都在飞船上,如果全部场景上失重特效,估计电影预算也吃不消。而且,失重场景往往是电影的噱头,会吸引观众对特效场面的关注,那剧情啊动作场面啊谁还看?套用一下楼下情景描述:当克林贡人的飞船向进取号开炮突袭时,几百号船员们一个个在空中作蛙泳状慢悠悠滑向座椅或把手,紧张氛围全完蛋不说,导演撕剧本的心都有了...

我还可以用一个扯淡的原因:飞船模拟地球重力有利于船员健康。在失重环境中呆太久的宇航员会得太空病。好了一句话总结...
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省钱是一方面
另外,这也不证明科技进步吗? 要是只比现在先进几十年,那还有什么意思?

对重力的控制,一直是科幻片里面的主要场景,比如飞船的驱动,能够轻松自如地从某个星球飞到太空,到达目的地再平稳降落,如果没有反重力的科技,大家飘来飘去,实在太怪异了
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长期失重太空人健康状况多糟糕啊。所以没有类地球重力环境不要轻易太空远行啊。。。
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完全不知道应该怎样解释呢~~

虽然的确有很多方法可以让飞船(空间站,或是人类的宇宙殖民地)产生可以服务于人类的“重力”,但想必题主问得不是这个方面的问题吧。

那么简单而言,科幻片中的“宇宙重力”,也是这些科幻片中最大的“不严谨”吧。
在严谨的科幻片(或书)中,要么是失重,要么,会解释一下重力产生的原因。

因此,在大多的有“宇宙重力”科幻片中,都自动的忽略了解释这些“无聊”的科学知识,而直接给出了结果,如果题主实在看的不舒服,那就去自学下这方面的物理知识,在下次看到类似的科幻片时,自行脑补一下吧~
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省钱。
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以失重为卖点之一的电影能有票房吗?
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总不能让人一个屁从驾驶仓崩到动力室吧。
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先不说电影的问题,假如是在真正的未来,模拟重力,应该是太空旅行要实现的一个基本功能吧?
就好像你不能设想,在未来的星际航行中,飞船里连空气都没有,宇航员都背着氧气管穿着太空服在飞船中活动。。
所以,“类地环境”必须是未来长途旅行的必备条件。
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