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小蜜蜂

目前版本《彩虹六号》干员如何按强弱分级?为什么?



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虽然彩虹没有明显的强弱之分,但是有相应的出场率之分

分析不涉及韩国赛季,仅适用于职业比赛

依次如下

1,职业比赛出场率前5

进攻5防守5,一定是当前赛季可能的最优解或者主流打法

例,第三赛季职业前5

进攻方

双切,火花切楼板和黑镜,热切切主墙。

emp排wifi电兵,还有第三赛季陷阱流,虽然有电车可以替代,但是清区域和隔墙依然不可替代。

buck,喷地板天花板垂直进攻,例如边境机房天花板。

ash,刚枪怪,枪好速度快。

ela是香港赛季的新晋,3速,震动棒,51发子弹和腰射较小的准心,速度快但不是过于飘,很好用。(其实窝觉得这枪爆头有点靠玄学了,,

mira,开发了2个赛季,套路很多,单封黑镜,双黑镜,反向黑镜(嗯)。射速非常快的短剑,很好用的副手开墙喷,除了3甲不能打野好像没有什么不足

smoke,10秒臭气封烟防下包,封拐角,英喷很玄学,smg11短点dps很高,很全能。而且2甲还能多扛住几发呐

bandit,yager。一个电箱可以用来上电墙,一个可以防止投掷物。技能不是特别厉害,但是三速枪好,而且血兰花之前有2.5。继续用单倍顺手。

2,常用但是没有在本季度职业比赛出场率排前的

电车,f2很好用很厉害,电车清电子设备和用来拉枪都是很不错的选择。因为血兰花的陷阱流被挤下来了。。。

bb,虽然砍到现在60hp了但是还是挂窗爸爸,但是同样因为陷阱流被挤下。。而且这货移动速度慢的bug在韩国赛季才被修复。

大锤,简单粗暴,有手雷和smg11。常做突破手和反野用。万能干员还是比较多见有出场的。

肥宅,活动眼,报点,震人防下包。

lesion,香港赛季特色干员,虽然对你造成不了什么伤害,但是关键时刻却能恶心你。职业比赛出场率不高的原因一半是因为你必须窝点才能最大化技能,一半是因为职业比赛只有炸弹图。。

女武神,虽然眼位置大家都熟悉,但是经常会有奇异的眼位给这一局带来莫大的作用。。

doc,防守2.5,能加血,倒地加能加到75,虽然多半职业比赛都是爆头,但是万一有救呢,刚枪回来的残血队友也不用修脚了,除了3甲没缺点。

ying,需要配合的烟闪5连下包,最近出的新战术,一般人用不来,但是确实很强。属于本赛季特色,,可能下个赛季就会被zofia替代,但是zofia并不能完全剥夺对方的对枪可能性,所以emmm

3,不常用但是有特殊作用的

kapkan,glaz,fuze这三个可以一起说。

glaz有穿烟热成像,通常用于运河,飞机这样可以保持距离优势的点。但是不是必须。

kapkan在香港季中更新之中改为了5雷,无红线,伤害2甲50,有巨大声音和烟尘,而且自身改为了2速。给他带来了很大的buff。上场率提高了很多,比较类似lesion,但是lesion针有光学迷彩,而且可以直接在掩体后丢。相比之下kapkan可能是相对来说可以装完edd出去打野了。

fuze,仅用于部分特殊地图的特殊点位,比如木屋厨房。在对的地方效果巨大,在意外的时候很厉害。但是这样的情况太少了。

IQ闪盾,IQ作为进攻方的三速,Aug552都算还不错的。但是技能并不是太必要,需要配合。闪盾也是,但是总体来说闪盾略强,而且加入冲锋之后配合清野也是不错的选择。

rook大盾,rook一般作为新人使用的干员,或者因为2.5。和IQ一样属于不是太必要的干员,但是有配合战术,而且偶尔也用于反黑眼。大盾则需要队员配合,不像闪盾一样主动权。

心跳castle。心跳因为开关机声音太大和频率降低渐渐用的少了,但是偶尔还是见到2楼点1楼心跳扫人报点配合的。castle和盾系一样需要配合和特殊的战术。比如mute+castle,或者完全靠castle的封和手雷开墙完全改变房间布局和路线。

mute,干扰进攻方小车和爆破物,但是一般都会被emp和buck或hibana垂直解决,加上有bandit,所以并不是最好,但是也有mute打野流存在的。

夹子,9mm在防守方算是比较强的枪了,除了射速慢,但是人家子弹多啊。而且夹子经常有特殊效果。算是比较个人偏爱的干员。

4,冷门干员

以下是基本不出现的干员

机枪哥,吉祥物,太强了为了公平所以没人选

巴西哥和女鬼。巴西哥在刚出来时有手雷的,可以携带一整个队的投掷物(无误)。而且大半还不会被拦截,一度和bb是挂窗绝配。无人能在火雷下存活。但是版本更迭,现在已经。。。而且para本来也不算一把太好的枪。。女鬼武器不好而且在强沟通下基本很难完成绕后审人,一旦不审人,本身太弱。。。

5,新赛季干员

zofia,属于和ying一个套路的,但是功能性更多,没有ying好的是并不能让对方完全失能,可以互相替代。枪并不是很好。所以应该也属于2之中ying的位置,开墙算是一部分上也可以替代一部分hibana和buck的功能。奋起属于锦上添花。

dokkaebi,两个技能都属于非必要技能,有配IQ的战术但是占2个又太浪费位置。dmr和smg12都无法补充这个干员的中近程弱势。应该属于3

vigil,不好评判,但是属于技能偏强而且武器很不错的类型,比416稳太多,有smg12当喷子用。现在还有待观察,但是并不是很废的干员,能极大拖延进攻节奏和干扰进攻的判断,特别在于楼板较多的图,y轴比较大的干扰范围很容易进攻误判和vigil的绕路,同样也能快速杀车减少进攻获取信息。

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