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小蜜蜂

如何看待DAC IG战队夺冠登上CCTV5?是否是对一些人说刀塔是dead game的打脸?



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写在前面:DeadGame不是“即将灭亡的游戏”,而是“拼到底的比赛”。我认为非但不打脸,并且需要明确表示"确实是这样"。

但既然题主这么提问了,我就当题主问的"DeadGamed"表达的是“即将灭亡的游戏”。更确切的表达我觉得是AFK(away form keyboard,离开键盘,不玩了)

会不会AFK的原因很多,并不能因为其历史较久就将入土。

说实话,Dota2之所以不被看好是因为对新手难度较大,玩家年纪普遍偏大,难以吸引新玩家的涌入,玩家数量相比LOL确实少很多。

这里就必须从大局观分析:

LOL进入中国的契机正好是Dota1与Dota2的交替时代,对于LOL来说,易学难精的特点吸引了大批的玩家,而Dota2的各种机制实在是难以让新手产生友好感,新手玩游戏通常是被虐得体无完肤,甚至直接放弃这款游戏,毕竟玩家玩游戏是为了胜利的喜悦而不是被虐之后的气愤。关于这点Dota2也一直在增加对新手的友好,比如教程、人机对抗、任务等等,但由于Dota2的玩法决定了它不是一个简单易上手的游戏。相比其他竞技类游戏来说,游戏战术多元化,英雄的相互克制和比赛的不确定性,经济及经验的压制和反压制,导致它的难度是属于较高的,但也由于如此,比赛的观赏性和对游戏胜利的体验比其他游戏要高(相比某些游戏比赛永远都是那套出装和那几个英雄)。

说到这里不得不提一下“真·三国无双”这款基于WAR3平台下的RPG地图,当年V3.9D这个版本被大多数玩家所认可,后来版本的更新也没有很多比赛会去使用,当年是真三与DOTA的天下,真三的受众面可以说跟现在LOL和DOTA2的玩家类似,而现在的Dota2玩家也有很多是当年真三高手,甚至Dota2其中职业玩家也是,比如Xiao8、ZSMJ、Dai、LongDD、sylar 等知名玩家。所以说真三这款游戏承担了Dota2的启蒙老师的作用。

所以说这类竞技游戏可以说是互通的,玩好一个对另一个有很大的帮助,可以说在未出现超越Dota2的游戏的情况下,Dota2依然会是竞技类游戏的巅峰之作。

由真三的没落可以想一想,什么原因导致的:

1、没有版本的更新没有得到认可,导致游戏没有变化。

2、没有更多新鲜血液的注入。

3、没有资本的投入。

4、玩法的单一。

5、市场上有比它更优秀更具观赏性游戏。

所以导致真三逐渐退出竞技圈。

反观Dota2:

发展到现在,Dota2就没有不能上场的英雄,每个英雄都有其存在的意义以及配套的打法,甚至多元的定位。

Dota2新鲜血液其实很多,也涌现出很多天才少年,年纪轻轻就当上职业玩家登上国际舞台的很多, 国际上有Sumail(国际上其实不太熟悉)、国内有 sccc 、CTY、June、 inflame 、kaka 、maybe、fy,TI6夺冠的wings整支战队等等,可以看到这些玩家都是现在活跃在国际舞台上的年轻玩家。

Dota2版本更迭更是层出不穷,现在新出的天赋玩法也被大多玩家认可。

再说到资金这块,TI的奖金历来都是最高,被说成DeadGame也不是一年两年了,我个人认为奖金的增高是因为新血液的融入导致消费的人数增加导致的,每一年奖金池都在增加,我相信玩家对Dota2的热爱现在一直在增加,百度TI1-TI6的奖金可知。

Dota2的比赛也是相当具有观赏性的,技能华丽,模型碰撞打击感都属于上流,特别是多样战术打法让比赛不确定性增加,不到最后一刻不知道结果让比赛更加激动人心。

当然游戏不是长久不衰的,Dota2玩家相信会有厌倦的一天,但是相比其他游戏,也会有同样的情况,LOL转Dota2,Dota2转LOL,甚至双修的玩家还有很多。

至此我不认为Dota2会是一款即将淘汰的游戏,而是它的黄金发展期,我相信热爱这款游戏的人不会轻易离开,游戏的耐玩性和热度我相信会有更多的玩家融入。

至于夺得DAC的冠军,我认为不是打脸,而是最近中国Dota2颓势的一个很好的转变,是对中国Dota玩家的一种鼓励,是对国内职业玩家努力的一种认可。

毕竟China Dota,Best Dota。

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